Production Manual

5周开发制作手册

本页先给出5周开发进度总表和可视化进度,再展开全部模块分表。周期按5周一期开发组织,适合排期、报价、分工和每日检查。
第1周规划白模、技术框架、六门一入口、中心广场比例。
第2周中心广场、六门系统、六建筑外观主模型。
第3周核心大厅、NPC角色、UI导视、材质灯光初版。
第4周交互联调、声音语音、PICO性能优化、夜景系统。
第5周实机测试、验收整改、打包上线、交付归档。

5周开发进度表

工作线 第1周 第2周 第3周 第4周 第5周 主要交付
项目管理 需求锁定、范围冻结、版本计划 每日进度检查、模型清单跟踪 交互和内容走查 实机问题收敛 验收、交付、上线演示彩排 排期表、风险表、验收记录
建模 总平白模、广场比例、六门占位 广场、榕树、六门、六建筑外观 六个核心大厅、街具、小草、灌木、水系 LOD、碰撞简模、模型修正 最终模型归档、Prefab整理 场景模型、LOD、碰撞体、Prefab
技术开发 Unity工程、PICO/OpenXR、基础移动 场景加载、传送门、路线系统 NPC状态机、UI交互、返回广场 性能优化、输入适配、异常复位 打包、安装、实机稳定性修复 PICO安装包、Unity工程、功能配置
UI导视 信息架构、字体、门牌规范 六门门牌、起点入口、石碑文字 对话面板、传送确认、新手引导 实机字号、按钮距离、射线点击优化 UI最终贴图和Prefab归档 UI Prefab、中文导视、门牌系统
声音语音 导览词初稿、音频清单 NPC欢迎、场景介绍、路线提示录制 环境声、门音效、按钮音、传送音 空间混音、Audio Zone、音量平衡 音频归档、字幕核对 语音、音效、Audio Mixer、字幕表
视觉灯光 材质标准、色彩基线 日景灯光、材质库、水面初版 夜景灯光、门环光、榕树呼吸光 烘焙、反射探针、后处理优化 最终校色、截图归档 材质库、灯光场景、视觉规范
测试验收 测试清单建立 模型和场景走查 功能联调测试 PICO实机压力测试 客户验收、问题关闭 测试报告、问题清单、上线包
建议补充:演示路线脚本为客户展示准备固定路线:起点入口、广场、人工智能、学校、银行、博物馆,控制在5-8分钟。
建议补充:版本管理每天保留可运行版本,重要节点保存安装包,避免最后一周才发现PICO实机问题。
建议补充:文案冻结门牌、石碑、NPC导览词、UI按钮在第1周冻结,后续只修错字和语音节奏。
建议补充:性能红线所有透明光效、水面、玻璃、树叶都要在第4周前完成实机性能检查。