Production Manual
5周开发制作手册
本页先给出5周开发进度总表和可视化进度,再展开全部模块分表。周期按5周一期开发组织,适合排期、报价、分工和每日检查。5周开发进度表
| 工作线 | 第1周 | 第2周 | 第3周 | 第4周 | 第5周 | 主要交付 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 项目管理 | 需求锁定、范围冻结、版本计划 | 每日进度检查、模型清单跟踪 | 交互和内容走查 | 实机问题收敛 | 验收、交付、上线演示彩排 | 排期表、风险表、验收记录 |
| 建模 | 总平白模、广场比例、六门占位 | 广场、榕树、六门、六建筑外观 | 六个核心大厅、街具、小草、灌木、水系 | LOD、碰撞简模、模型修正 | 最终模型归档、Prefab整理 | 场景模型、LOD、碰撞体、Prefab |
| 技术开发 | Unity工程、PICO/OpenXR、基础移动 | 场景加载、传送门、路线系统 | NPC状态机、UI交互、返回广场 | 性能优化、输入适配、异常复位 | 打包、安装、实机稳定性修复 | PICO安装包、Unity工程、功能配置 |
| UI导视 | 信息架构、字体、门牌规范 | 六门门牌、起点入口、石碑文字 | 对话面板、传送确认、新手引导 | 实机字号、按钮距离、射线点击优化 | UI最终贴图和Prefab归档 | UI Prefab、中文导视、门牌系统 |
| 声音语音 | 导览词初稿、音频清单 | NPC欢迎、场景介绍、路线提示录制 | 环境声、门音效、按钮音、传送音 | 空间混音、Audio Zone、音量平衡 | 音频归档、字幕核对 | 语音、音效、Audio Mixer、字幕表 |
| 视觉灯光 | 材质标准、色彩基线 | 日景灯光、材质库、水面初版 | 夜景灯光、门环光、榕树呼吸光 | 烘焙、反射探针、后处理优化 | 最终校色、截图归档 | 材质库、灯光场景、视觉规范 |
| 测试验收 | 测试清单建立 | 模型和场景走查 | 功能联调测试 | PICO实机压力测试 | 客户验收、问题关闭 | 测试报告、问题清单、上线包 |